Home

Home




  • Neuilly-sur-Seine

    Conference, symposium - Sociology

    Work and leisure

    How work changes through and in entertainment and how entertainment is requalified in work

    Organisé par le GRIPIC CELSA Paris-Sorbonne, le colloque propose de questionner ce que le travail fait au divertissement et ce que le divertissement fait au travail ou, plus précisément, de s’arrêter sur la production contemporaine de formes hybrides entre travail et divertissement, et plus généralement travail et loisir : des serious games à l’usage des réseaux sociaux au travail, des Fab labs à la médiation du travail des amateurs, comment comprendre ces phénomènes d’hybridations ? S’inscrivent-ils dans une histoire du loisir et du travail ou doivent-ils être considérés comme une tendance actuelle ? Sont-ils propres à certains secteurs professionnels, certains métiers, certaines générations ou caractérisent-ils le monde du travail en général ? Comment ce phénomène est-il mis en visibilité par les usages communicationnels ? De quoi est-il le signe ou le symptôme ?

    Read announcement

  • Albi

    Study days - Sociology

    Les serious games, pour quels usages ?

    Le succès des serious games est retentissant, et pourtant nous avons peu de recul sur leurs usages.  L'utilisation du jeu pour ses vertus éducatives n'est pas un phénomène nouveau, mais les questionnement subsistent.

    Read announcement

  • Oxford

    Call for papers - Education

    Working group on Serious Gaming

    "Video games culture project" international conference, Oxford 17-19 July 2014

    Session de travail sur le Serious gaming autour de deux axes principaux : jeux commercieux utilisés à des fins de serious gaming ; expériences de level design à des fins de serious gaming.

    Read announcement

  • Nancy

    Call for papers - Modern

    From « Traditional » Games to Digital Games

    Since the early 2000’s, the importance of studying digital games has increased to take a significant place in the academic literature dedicated to entertaining phenomena, to such a point that many articles offering to make an inventory of current “game studies” primarily focus on work related to games on this media. In this context, we cannot ignore the fact that work aimed at conceiving and studying digital games is also regularly referred to as reflections on (non-digital) “traditional” games, whether to build their theoretical framework, or to conduct comparative and contrastive studies. According to us, this kind of mutual lighting encourages researchers to examine the peculiarities and complementarities of the two areas, as well as the theoretical interest of connecting or of confronting them. Therefore, in order to analyse the relations established between “traditional” games and digital games, this call is divided into five themes that give a broad overview of the different kinds of possible links. All types of research, fundamental or applied, as well as disciplinary approaches are welcome.

    Read announcement

  • Guyancourt

    Seminar - History

    Media and mediation of gastronomy (17th-21st centuries)

    Ce nouveau séminaire de recherche du CHCSC se propose d’analyser tous les moyens et vecteurs employés pour diffuser la gastronomie, c'est-à-dire tout ce qui touche à l’alimentation, à la cuisine.

    Read announcement

  • Vannes

    Call for papers - Geography

    Communication in the tourist sector: strategies for all participants in the areas of tourism

    International conference

    Although the tourism communication concept is still to be defined precisely, this international conference aims at exploring the relationships between communication strategies for those who are involved in the tourism industry and tourists. A further complication is that lots of areas are more and more very proposed with a particular identifying emblem. Communication in the tourist industry today is diverse and, from a tourist’s point of view, very confusing. The Conference aims to provide a critical dialogue beyond disciplinary boundaries: Communication research, Geography, Cultural Studies, History, Sociology and Tourism Studies. We’d like to investigate in particular the areas and the actions of communication in the tourist sector.

    Read announcement

  • Villeurbanne

    Call for papers - Modern

    Sport and the sixties

    16 crossroads of the history of sport

    Il est aujourd'hui admis que mai 68 n'est pas seulement un moment fondateur mais le point d’orgue de mutations engagées dès le début des années 60 par la « génération du baby-boom ». La « culture jeune » devient rapidement une culture de masse, à une époque où l’accès aux études universitaires demeure réservé aux fils et aux filles des groupes sociaux dominants. La culture sportive est rarement présentée comme une caractéristique majeure de cette nouvelle génération. Pourtant, elle connaît un développement sans précédent sous l’effet de la politique scolaire et sociale menée par Maurice Herzog et sous l'effet de la mutation des loisirs et du temps libre. Les XVIe carrefours d’histoire du sport questionneront les apports de la génération du baby-boom sur le développement des sports et envisageront dans quelle mesure les mutations socio-culturelles des « sixties » concernent aussi le phénomène sportif.

    Read announcement

RSS Selected filters

  • 2014

    Delete this filter
  • Sport and recreation

    Delete this filter
  • Information

    Delete this filter
Search OpenEdition Search

You will be redirected to OpenEdition Search