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Montreal
Call for papers - Representation
IAMCR 2015
The Gender and Communication Section invites submissions for its open session at next year’s IAMCR, held in Montreal, Canada, from 12-16 July 2015. The section seeks research that balances theory and practice, and explores the relationship between gender, media and communication. In recent years sessions have included papers on the Internet, television, film, journalism, magazines, violence, queer theory, media production, reception, advertising, representation, the Global Media Monitoring Project, human rights, discrimination, elections, the body, HIV/AIDS, development, pop culture, virtual identity, social change, and consumption. In keeping with our philosophy of inclusivity, we welcome contributions without regard to empirical, theoretical, disciplinary or philosophical perspectives. The deadline for submission of abstracts is 9 February 2015.
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Trois-Rivières
Scholarship, prize and job offer - America
Excellence grants in Quebec Studies
Le Centre interuniversitaire d’études québécoises, la Chaire de recherche du Canada en histoire du droit civil, et la Chaire de recherche du Canada en histoire des loisirs et du divertissement offre cinq bourses d’excellence études québécoises. Ces bourses ont pour objectif d’encourager la recherche dans les champs d’expertise du Centre interuniversitaire d’études québécoises et des Chaires de recherche du Canada qui lui sont rattachées. Elles visent à soutenir les nouveaux étudiants qui s’inscrivent à l’automne 2015 à un des programmes de cycles supérieurs (maîtrise ou doctorat) en études québécoises à l’UQTR et dont le projet s’inscrit dans les axes de recherche du CIEQ.
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Montreal
Call for papers - Representation
The history of gender in games
Annual symposium of the history of games: 2015 edition
Depuis le début des années 1990, plusieurs chercheur(se)s sont préoccupé(e)s par la prolifération des stéréotypes de genre et des récits sexistes dans les jeux vidéo, de même que par le plus faible pourcentage de femmes joueuses et conceptrices de jeux. Au fil du temps, les solutions proposées pour éviter le sexisme et pour réduire les écarts entre les hommes et les femmes ont suivi trois grandes tendances. Cette deuxième édition du symposium annuel Histoire du jeu fournira non seulement l’occasion de passer en revue l’histoire du genre dans les jeux, mais aussi de documenter l’émergence d’une troisième vague de féminisme vidéoludique.
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