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  • Saint-Denis | Issy-les-Moulineaux

    Call for papers - Representation

    Forms of (the) Apocalypse

    Au début du 21e siècle, les thèmes apocalyptiques et post-apocalyptiques envahissent tout autant les bulletins d’information du monde réel que la fiction, dans un contexte culturel dominé par les peurs qui ont accompagné l’histoire des hommes (prophéties religieuses annonçant l’apocalypse et la révélation, peur des fléaux susceptibles d’anéantir l’humanité, etc.). Parallèlement, les transformations technologiques rapides ont ouvert d’innombrables possibilités, y compris celle d’un devenir « posthumain ». Ce que « Formes d(e l’) Apocalypse » se propose alors d’explorer ne se limite pas à la simple persistance des peurs apocalyptiques archaïques ou à l‘émergence de nouvelles frayeurs, mais les discours et les motifs spécifiques de l’apocalypse, véhiculés par la littérature, le cinéma et autres formes…

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  • Noisy-le-Grand

    Seminar - Sociology

    Beliefs and economic representations

    Adossé à une recherche collective, ce séminaire de recherche ouvert à toute.s vise à interroger les croyances et représentations des acteurs dans différents domaines de la vie économique. Pour cela, chaque séance convoquera deux spécialistes de ces questions afin de mettre en débat leurs interventions, et ce dans une perspective pluridisciplinaire.

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  • Villetaneuse

    Call for papers - Modern

    The supports of video games

    4 edition of Game Studies? French-style!

    Les 15 dernières années ont vu se développer de manière considérable discours et de travaux sur le jeu vidéo. Les études portant sur le sujet ont, pendant longtemps largement mis en avant des perspectives soit exclusivement internalistes – étude du jeu comme un « objet », comme un ensemble de « règle » ou comme une « histoire », soit exclusivement externalistes – études des effets politiques ou psychologiques des jeux sur les joueurs. Plus rares ont en revanche été les études visant à questionner les éléments et principes matériels, symboliques, économiques psychogiques, sociaux ou politiques rendant possible l'existence et le fonctionnement du phénomène jeu vidéo.

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