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Paris
La protection des données post-mortem
Les profils élaborés et les différentes traces laissées sur Internet dessinent les contours des identités numériques. Du vivant de l’internaute, la gestion de ses identités lui revient, et elle bénéficie de l’encadrement juridique relatif aux données personnelles. Généralement, les droits de la personne s’éteignent avec la mort de celle-ci. Cette journée d'étude internationale, organisée dans le cadre du projet de recherche ENEID, rassemble des chercheurs et chercheuses des sciences de l'information et de la communication, des juristes, ainsi que des experts travaillant en tant que Correspondants informatique et libertés ou dans des autorités nationales de protection des données, pour réfléchir ensemble au sort de ces données personnelles après la mort.
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Montreal
Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR) 2015
The Emerging Scholars Network (ESN) welcomes submissions for the Annual Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR) to be held from 12 to 16 July 2015 at the Université du Québec à Montréal in Montreal, Canada.
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Montreal
Hégémonie ou résistance ? Sur le pouvoir ambigu de la communication - Audience section
Conference of the International Association for Media and Communication Research (IAMCR) 2015
The IAMCR Audience Section invites papers that both reflect the conference theme and the Section's interest in new approaches to audience research in the context of a digital, global media environment. The Section aims to reflect and encourage plural understandings of audiences for a range of media technologies, in diverse settings, reflecting the role of media in identity, everyday life and broader social and political engagement.
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Nancy
Beitragsaufruf - Neuere und Zeitgeschichte
Des jeux « traditionnels » aux jeux numériques
Depuis le début des années 2000, l’étude des jeux numériques a pris une place considérable dans la littérature académique consacrée aux phénomènes ludiques, au point où de nombreux articles se proposant de faire un état des lieux des « game studies » actuelles se concentrent essentiellement sur les travaux abordant les jeux sur ce support. Pour questionner les relations qui s’établissent entre jeux « traditionnels » et jeux numériques, cet appel se décline en cinq thématiques qui donneront une vision assez large des différents genres d’articulation envisageables. Tous les types de recherches, fondamentales ou appliquées, et approches disciplinaires sont concernés.
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