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Technologies of visibility. From the ancient image to the hypermodern image
Dans une société de plus en plus numérisée, ce cycle de séminaires de recherche propose de s’intéresser à la question des images, avec une attention particulière portée au rapport entre l’histoire des images et la culture visuelle contemporaine.
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Avignon
The digital metamorphoses of cultural objects - research notebook
L’objectif est de penser l’objet « carnet de recherche numérique » sur le temps long de l’histoire des écritures, de ses outils et de ses supports. Suivant cette perspective, cette journée propose d’appréhender l’hétérogénéité des carnets et des pratiques des carnetiers tout en pensant les caractéristiques de cette écriture et ses enjeux pour la communication scientifique.
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Figures of media variations: strategies, discourses, measures
Call for articles for the 2014 issue of the Les enjeux de l’information et de la communication journal
Quels sont les processus de conception, de circulation, de réécriture et de diffusion induits par les inter-relations entre supports médiatiques ? Les agencements de dispositifs d’information et de communication peuvent prendre de multiples formes : webdocumentaire associé à un docufiction télévisuel, récits transmédias, blogs de bande-dessinées, marketing expérientiel déclinant un produit unique sur différents médias... Les travaux attendus prendront en compte les productions et les réalisations dans le domaine de la variation médiatique à partir des dimensions sociales, discursives et organisationnelles des pratiques et des projets professionnels, et à partir de la circulation des objets sémiotiques d’un média à l’autre.
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Studies in Book Culture
If the links between video games and movies have generated interest amongst members of the academic milieu for some time now, the relationships, exchanges and boundaries themselves between the book and the video game constitute a field of research that remains relatively fallow. Nevertheless, the interactions between these two media are far from being exceptions, and the disciplines that focus on them (game studies and the history of the book) share a certain methodological affinity: both have a profoundly interdisciplinary basis; both assemble researchers stemming from very different horizons around a common goal. This kinship, combined with the abundance of continual exchanges between book and video game, prompted the idea to devote this issue to encounters between videogames and their adjacent books.
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Paris
Miscellaneous information - Law
Creative Commons France et La Cantine par Silicon Sentier organisent le premier salon Creative Commons
À l'heure où le droit d'auteur fait l'objet de législations toujours plus répressives, où le nécessaire équilibre de la propriété intellectuelle, entre légitime protection et indispensable ouverture, est menacé, cette soirée sera l'occasion pour la communauté réunie autour des licences Creative Commons d'affirmer son attachement au partage et à la liberté. Une table ronde, réunissant des acteurs pionniers et reconnus de la communauté, permettra de faire un bilan de l'utilisation des licences et ouvrira le débat et les échanges. Les salons Creative Commons sont des rencontres informelles organisées régulièrement dans le monde (Londres, Berlin, Brisbane...) et qui rassemblent des communautés d'artistes, de chercheurs, de créateurs, de développeurs...
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