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  • Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Caricature et jeu

    Revue « Ridiculosa », numéro 34

    Les périodiques satiriques, et plus globalement la caricature, vivent de l’actualité, des questions de société et des dérives du monde, quelle que soit l’échelle sociétale ou géographique de celles-ci, et le jeu s’y est installé comme un topos visuel. Le mode de présence de ce dernier est cependant varié. Le jeu est certes montré pour lui-même mais plus souvent utilisé comme une grille de lecture sociétale, morale ou politique.

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  • Pessac

    Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Le Festival SIGMA (1965-1975) – avant-gardes artistiques, arts / sciences et matrimoine artistique

    La manifestation artistique du festival SIGMA de Bordeaux a, pendant trois décennies (1965-1996), animé, stimulé et alimenté la vie artistique et culturelle à l’échelle nationale et régionale, en présentant des créations parmi les plus innovantes et avantgardistes de ladite « scène internationale de l’art contemporain » de l’époque (arts plastiques, performances et installations, musique et chansons, théâtre, cinéma, arts technologiques, architecture, urbanisme, design).

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  • París

    Coloquio - Representaciones

    Le plus important de tous les âges. Enfants, enfance(s) et enfantin dans le cinéma soviétique

    La haute signification symbolique de la figure de l’enfant dans le cinéma soviétique en a fait le point central voire l’« essence » de ce cinéma. Une telle dimension exige que l’on revienne sur les occurrences ou variations de cette figure avec une attention soutenue et renouvelée afin d’en cartographier plus avant les métamorphoses historiques, idéologiques, mythopoïétiques, poétiques et philosophiques au sein de l’espace filmique soviétique. Nous porterons conjointement nos questionnements sur le « principe enfantin » qui traverse les personnages du cinéma soviétique, ainsi que sur la monstration de l’enfance elle-même, ses caractéristiques ou sa teneur, sa pluralité culturelle, sa sortie, son accès par le souvenir, sa nostalgie, etc., comme sur les biais historiques qui en orientent la conception et en limitent la perception.

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  • Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Ageing on Contemporary European Screens: Dialogues Between Film Studies and Cultural Gerontology

    Journal “Cinéma & Cie”, n°48

    What transnational narrative patterns, thematic or iconographic motifs can be identified in European films that portray ageing and age-related subjects ? What role, if any, is played in this by the ‘silvering of stardom’ and ‘the silvering of audiences’ across the European region ? How can these representations be viewed in light of the specific industrial and institutional dynamics that characterise film production in Europe, including supranational funding schemes and co-production agreements ? We will prioritize contributions that focus on films released after 2010 and incorporate transnational or comparative approaches between European countries. 

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  • Convocatoria de ponencias - Educación

    Illustrer l'Arioste

    Le corpus iconographique ariostien offre la particularité de fournir un volume soutenu et multinational d’images, pendant quatre siècles, se référant à un texte commun : il permet ainsi de mesurer précisément la genèse et l’évolution européenne de nos dispositifs et régimes de représentation, et fournit à ce titre les éléments d’une propédeutique à l’analyse d’image. La mise en place, à partir de l’iconographie de l’Arioste, d’une méthodologie d’analyse de l’image d’illustration constitue le 4e objectif de ce dossier.

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  • Convocatoria de ponencias - Lenguaje

    La franchise Pokémon : 30 ans après

    Revue « Estudis Filològics i de Traducció », numéro spécial

    Ce numéro spécial a l’ambition de réunir encore plus de chercheur·e·s autour de cette thématique, qui par définition est pluridisciplinaire. Par nature, en se penchant sur Pokémon, les Game Studies sont au cœur du thème, toutefois, compte tenu du succès mondial de la franchise et de ses nombreux produits dérivés (cartes, mangas, romans jeunesse, films, séries, peluches, jouets en tout genre, albums de musique, parcs à thème), les travaux sur Pokémon peuvent non seulement tirer profit desdites Game Studies, mais aussi des études littéraires, des études filmiques, de la musicologie, de la sociologie, etc.

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  • Montreal

    Coloquio - Representaciones

    (Re)voir le vivant. Explorations documentaires en recherche-création

    Ce colloque ouvert à tous et à toutes propose de réfléchir, par la recherche-création, à l’appréhension des grandes perturbations auxquelles le vivant est aujourd’hui confronté. Il vise à mettre en dialogue des approches documentaires provenant tant de l’intérieur que de l’extérieur de l’institution universitaire afin de renouveler nos regards sur le monde. L’événement réunira des chercheur·euse·s et artistes autour de diverses explorations documentaires — cinéma, photographie, installation, arts visuels, littérature, théâtre et créations sonores — susceptibles d’interroger nos habitudes perceptives et de faire surgir des relations sensibles et renouvelées avec l’ensemble du vivant.

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  • París

    Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Représenter le handicap dans les arts, les lettres et les médias : esthétiques, récits et politiques du visible

    La représentation du handicap dans les champs de la création et de la communication ne constitue pas un simple objet d’étude thématique, mais s’inscrit au cœur d’une mutation profonde des paradigmes épistémologiques en sciences humaines et sociales. Depuis les années 1970, le passage d’une lecture strictement clinique à une analyse socioculturelle a permis de dévoiler les mécanismes par lesquels les sociétés modernes produisent, classent et marginalisent les corps jugés non conformes : il s’agit d’envisager le handicap comme le produit d’environnements matériels, de normes sociales et de représentations culturelles qui assignent certaines formes corporelles ou cognitives à l’anormalité ou à l’infériorité

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  • París

    Convocatoria de ponencias - Representaciones

    (Re)-Voir le monde

    200 ans de collaboration entre art, archéologie et photographie

    Nous voulons nous concentrer sur le bouleversement, aussi progressif que radical, que l’image photographique a imposé dans notre rapport aux œuvres et aux vestiges, dans la constitution de notre savoir et de notre mémoire collective. Ce dialogue entre création, science et technique peut être envisagé sous de nombreux angles, à commencer par celui de l’appropriation par les artistes, qu’elle soit outil ou réalisation, objet esthétique à part entière ou simple substitut documentaire. Par sa matérialité et ses qualités de vraisemblance, la photographie modifie la représentation du réel, notre perception du temps et notre saisie de l’espace, notre préhension de l’altérité et de l’individualité.

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  • Sfax

    Convocatoria de ponencias - Epistemología y métodos

    Écologie du savoirs, esthétique et technologies émergentes

    Vers une « écosophie » des intelligences artificielles génératives

    Ce forum international propose d’interroger, dans une perspective interdisciplinaire, les transformations des savoirs, des pratiques esthétiques et des cultures contemporaines à l’ère de l’intelligence artificielle générative, en mobilisant le paradigme de l’écologie des savoirs et l’horizon critique de l’écosophie.

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  • Aix-en-Provence

    Convocatoria de ponencias - Lenguaje

    Les possibilités de l’archive

    Archives et rapports de pouvoir

    Dans une perspective interdisciplinaire, cette journée d’étude souhaite s’intéresser aux archives dans leur multiplicité de nature, de formes et d’usages contemporains marqués par le tournant archivistique, qui témoigne de la mutation du statut des archives, de sources documentaires en objets sociaux plus complexes.

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  • Convocatoria de ponencias - Representaciones

    L’horreur écranique

    Les multiples formes de la peur et de la hantise à l’ère numérique

    Les films et les séries télévisées d’horreur contemporaines connaissent, depuis la généralisation des plateformes de streaming, une prodigalité étonnante. Corrélativement à cette poussée, internet engendre ses propres mythologies : ancêtre de cette conception plus intime, le jeu vidéo est devenu lui-même créateur d’univers horrifiques destinés à devenir série ou film. L’hypothèse centrale de ce colloque, inscrit globalement dans les études visuelles, est que tout spectateur ou joueur d’œuvres horrifiques contemple ou dirige des individus fictifs pris dans des phénomènes qui les dépassent (de par la hantise et la violence extrême) alors que, lui ou elle, de façon similaire se laisse tourmenter par l’œuvre.

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  • París

    Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Le spectacle au prisme des métiers de photographe (XIXe-XXe siècles)

    Le colloque international « Le spectacle au prisme des métiers de photographe (XIXe-XXe siècles) », organisé du 4 au 6 novembre 2026 à la Université Sorbonne Nouvelle et à la Fondation Jérôme Seydoux-Pathé, propose d’analyser le rôle central de la photographie dans la représentation et la diffusion des arts du spectacle.

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  • París

    Jornada de estudio - Representaciones

    Intérieurs photographiques : entre mise en scène et documentation

    Journée d’étude autour des statuts et pratiques associé·es à la photographie et à l’image imprimée au sein des intérieurs privés et de la vie domestique, entre mise en scène et documentation.

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  • Abomey-Calavi

    Coloquio - Información

    Cinéma, mémoire et innovation : penser l’audiovisuel de demain

    Journées scientifiques

    Les Journées scientifiques sur le thème : Cinéma, mémoire et innovation : penser l’audiovisuel de demain, organisées par l’ENSTIC de l’Université d’Abomey-Calavi, visent à célébrer le patrimoine cinématographique et audiovisuel tout en ouvrant des perspectives d’innovation. Elles réuniront enseignants-chercheurs, professionnels et doctorants pour réfléchir au rôle du cinéma comme vecteur de mémoire, d’éducation et de développement socioculturel en Afrique. L’événement favorisera le dialogue interdisciplinaire autour de la conservation et de la valorisation des archives audiovisuelles, tout en renforçant la visibilité académique et institutionnelle de l’ENSTIC dans le champ des industries culturelles et créatives

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  • Convocatoria de ponencias - Representaciones

    Le Desktop film : formes, usages, circulations

    Ce projet de colloque naît de l’intérêt porté à une forme émergente de productions filmiques, le Desktop film ou films-écrans, issue de la rencontre entre deux phénomènes conjoints : l’accélération exponentielle de la circulation des images animées, permise par leur numérisation et le développement du Web 2.0, et les évolutions de la création audiovisuelle et médiatique qui intègrent l’esthétique et les pratiques numériques à leurs modes d’action. Nous positionnant dans le champ des études postmédiatiques initié par Lev Manovich en 2001 plus particulièrement dans ce que l’on désigne aujourd’hui comme le terrain du « post-cinéma », nous souhaitons grâce à ce colloque développer une réflexion résolument interdisciplinaire (Sciences de l’art, Études cinématographiques et audiovisuelles, Sciences de l’information et de la communication, Sciences cognitives, Anthropologie, Narratologie, etc.) autour des quatre axes suivants : approches sémiologiques et multimodales ; approches narratives et discursives ; acteurs et réseaux ; archéologie du Desktop film.

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  • París |

    Jornada de estudio - Pensamiento

    Habiter les marges

    Espaces de résistance dans le champ de la création contemporaine

    L’acte de création ne commence-t-il pas toujours par habiter les marges ? L’expérimentation plastique suppose en effet un temps qui lui soit dédié. Dans l’Antiquité romaine, l’otium désigne le temps du loisir studieux, une retraite du quotidien et des affaires permettant une disponibilité d’esprit nécessaire à l’exercice de la pensée. Il n’est pas pour autant un temps de pur divertissement puisqu’il n’exclut pas un certain travail. Dans sa tentative de définition du « loisir », Philippe Coulangeon constate que les activités qui relevaient jadis de l’otium rejoignent désormais le champ du travail : « philosophe » ou « artiste » sont en effet parfois pratiqués comme des métiers dans les sociétés contemporaines.

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  • Palma

    Convocatoria de ponencias - Historia

    Manuel de Falla en la isla. Arte, cultura y modernidad en la Mallorca de los años 30

    Con motivo del año Manuel de Falla (1876–1946), que conmemora el 150 aniversario del nacimiento del insigne músico granadino, el Departamento de Musicología del Conservatori Superior de Música de les Illes Balears y el Departamento de Ciencias Históricas y Teoría de las Artes de la Universitat de les Illes Balears se unen para llevar a cabo este Congreso Internacional que, tomando como punto de partida la estancia de Falla en Mallorca, pretende promover la reflexión sobre cuestiones vinculadas a las artes y a la cultura europea en el contexto de los años treinta.

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  • Beca, premio y empleo - Época contemporánea

    Archivorum ARK 2.0

    Research Fellowship Programme

    Archivorum Ark is Archivorum’s biennial grant program activating the archive as a living process, bringing together established artists and postgraduate students in an intergenerational collaboration to shape artistic legacies through digital archives and critical publications.

     

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  • Convocatoria de ponencias - Edad Media

    Les motifs épigraphiques sur les objets du Moyen Âge et de la Première Modernité

    Revue « Le Moyen Âge »

    Ce numéro thématique de la revue Le Moyen Âge espère contribuer à l’étude des rapports entre écriture, image et matérialité, en mettant en lumière les formes épigraphiques à la frontière du lisible et du visible. Le présent appel vise à réunir des propositions consacrées aux motifs épigraphiques présents sur des objets du Moyen Âge et de la Première Modernité, fabriqués ou circulant dans les mondes chrétiens et islamiques. 

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