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  • A Haia

    Chamada de trabalhos - Época Contemporânea

    Frictions and friendships

    Cultural encounters in the nineteenth century

    The exhibition The Dutch in Paris, which was on show in the Van Gogh Museum, Amsterdam and in the Petit Palais, Paris during the fall of 2017 and spring of 2018 respectively, aimed to visualize the artistic exchange between Dutch and French artists between 1789 and 1914. As part of a larger research project, set up by the RKD – Netherlands Institute for Art History, the exhibition generated so much response that ESNA, in collaboration with the RKD and NWO, decided to organize an international conference on the subject, focusing specifically on international as well as national and local points of encounter and how they facilitated artistic exchange.

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  • Chamada de trabalhos - Geografia

    Eaux vives – eaux mortes. Géohistoire des dynamiques des « territoires d’eau »

    Revue de géographie historique

    À l’heure de l’uniformisation des paysages des cours d’eau et des territoires d’eau, traités suivant les approches opératoires de river design et de river landscape, il peut être pertinent de rappeler que les territoires d’eau sont des espaces qui ont une profondeur historique et que cette dernière est liée à une multitude d’aménagements, de fonctionnalités, de représentations.

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  • Chamada de trabalhos - Sociologia

    Le jeu de société : pratiques, produits et industries

    Numéro 13 de « Sciences du jeu »

    La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de société : pratiques, produits et industries ». Elle sollicite des articles de sciences sociales éclairant les enjeux sociaux, économiques et historiques des industries, des intermédiaires et des publics de ces jeux. Les contributions peuvent s’intéresser tout autant aux jeux traditionnels qu’aux jeux contemporains, issus du secteur « de masse » ou « de niche », qu’il s’agisse de pratiques enfantines, familiales ou exclusivement entre adultes, occasionnelles ou fréquentes. Cinq axes seront privilégiés : le secteur du jeu de société ; les transformations éditoriales du jeu de société ; les intermédiaires du jeu de société ; évolution des jeux et des joueurs ; pratiques et usages du jeu de société.

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  • 2019

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  • Geografia: política, cultura, representações

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