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Limoges
Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture
Site web : http://www.ludologique.com/colloque_limoges.html
Le colloque francophone de Limoges « Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture » a pour but de faire un état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo. Conférences et ateliers sur les jeux vidéo. La conférence sera l’occasion de faire le point sur les travaux de recherche sur le mode organisationnel de l’objet, sa logique structurelle et ses relations avec les autres médias. Quel type de liens le jeu vidéo entretient-il avec la simulation ? Comment s’organisent, par son intermédiaire, les échanges entre consommateur et producteur ? Comment se définit dans ce domaine l’interactivité et quel rôle joue-t-elle ? -
Istanbul
Être en société. Le lien social à l'épreuve des cultures
Le 18ème Congrès de l'Association Internationale des Sociologues de Langue Française (AISLF) aura lieu à Istanbul (Turquie) du 7 au 11 juilet 2008, sur le thème "Être en société. Le lien social à l'épreuve des cultures". Grandes conférences, débats, tables rondes, forums et ateliers le composeront. Les propositions de communication dans l'un des 50 groupes thématiques doivent être déposées avant le 15 février 2008. Inscriptions, appels à communication, réservation hôtelière, renseignements pratiques sur le site du Congrès. Renseignements complémentaires à l'adresse : congres2008@aislf.org -
Buġibba
Social capital, social inclusion and social cohesion
TSCF 2008 international social capital conference
The Social Capital Foundation invites papers and proposals for the TSCF 2008 International Social Capital Conference. This conference will discuss openly the issues associated with social capital, social inclusion and social cohesion -
Revue Agora Débats Jeunesse
Quels sont les clivages sexués, sociaux et culturels dans l’utilisation des TIC ? Comment ces usages s’ancrent-ils dans la sociabilité générationnelle et familiale ? Peut-on observer de nouvelles formes de sociabilité liées à l’apparition des TIC ? Quelles sont les formes de consommation culturelle permises par ces outils, et comment ces nouvelles formes se distinguent-elles des formes plus traditionnelles ? Appel à contributions, revue Agora Débats Jeunesse.
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