StartseiteLes bifurcations du récit interactif : continuité ou rupture ?
Les bifurcations du récit interactif : continuité ou rupture ?
The bifurcations of the interactive narrative: continuity or rupture?
Veröffentlicht am lundi, 20. janvier 2014
Zusammenfassung
Dans une étude traitant de l’évolution de la théorie contemporaine du récit, Jan Christoph Meister signale un « changement d’orientation nous faisant passer d’une centration sur les phénomènes textuels à l’analyse des fonctions cognitives de récits oraux et non-littéraires, ouvrant ainsi un nouveau chapitre dans le projet narratologique ». Dans le prolongement de cette mutation, Meister signale l’émergence d’approches transgénériques et transmédiatiques qui « explorent la pertinence des concepts narratologiques pour l’étude de genres et de médias qui s’écartent des objets traditionnels » propres aux études littéraires (idem). Parmi ces nouvelles formes narratives, ce que l’on pourrait désigner comme les « récits interactifs », incluant notamment les jeux vidéo, les jeux de rôles et différents types de fictions interactives (histoire dont vous êtes le héros, fanfiction, etc.) nous contraignent à réévaluer une notion aussi centrale que l’intrigue, dont dépend la définition de la narrativité.
Inserat
Programme
8:30 Introduction (C. Clivaz, M. Marti & R. Baroni)
- 8:45 Marie-Laure Ryan, L’expérience de l’espace dans les jeux vidéo et les récits numériques
- 9:30 Olivier Caïra, Jeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue
10:15-10:45 Pause
- 10:45 Marc Marti, Possibles et impossibles de l’intrigue : le jeu vidéo et l’instabilité de l’intrigue
- 11:30 Raphaël Baroni, L’ombre de l’intrigue : de l’histoire vécue à la console en passant par le récit de fiction
12:15-14:00 Repas
- 14:00 Olivier Glassey, Mondes ouverts, révoltes populaires et communautés de modifications : aux frontières du récit vidéoludique
- 14:45 Selim Krichane, L’intrigue en trois dimensions. Les récits vidéoludiques à l’ère des polygones, de la « caméra virtuelle » et du CD-ROM
15:30-15:45 Pause
- 15:45 Nicolas Szilas, Où va l’intrigue ? Réflexions autour de quelques récits fortement interactifs
- 16:30 Cyril Bornet et Daniel de Roulet, La Simulation humaine : Le roman fleuve comme terrain d’expérimentation narrative
- 17:15 Michael Lew, Comment l’évolution d’un média influence l’évolution d’un autre média ?
18:00 Clôture
Organisation
Cette journée d’étude est organisée par Raphaël Baroni (EFLE/RRN), Claire Clivaz (LADHUL), Marc Marti (LIRCES) et Frédéric Kaplan (DHLAB).
Kategorien
Orte
- Bâtiment Anthropole, salle 2055 - Université de Lausanne
Lausanne, Schweiz (CH-1015)
Daten
- vendredi, 14. février 2014
Anhänge
Schlüsselwörter
- récit, intrigue, fiction, numérique, jeu vidéo, média
Kontakt
- Raphaël Baroni
courriel : Raphael [dot] Baroni [at] unil [dot] ch
Informationsquelle
- Solen Cozic
courriel : solen [dot] cozic [at] univ-cotedazur [dot] fr
Zitierhinweise
« Les bifurcations du récit interactif : continuité ou rupture ? », Fachtagung, Calenda, Veröffentlicht am lundi, 20. janvier 2014, https://calenda-formation.labocleo.org/273973

